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1. DTO(Data Transfer Object)
- 데이터 전송(이동) 객체라는 의미
- 로직을 가지지 않는 순수한 데이터 객체이며 getter/setter 메소드만 가진 클래스를 의미
✅ DTO, DAO를 이용한 단어장 프로그램 만들기
# DTO 역할 클래스 - getter/setter
class Words:
def __init__(self, eng, kor, lev):
self.eng = eng
self.kor = kor
self.lev = lev
def setEng(self, eng):
self.eng = eng
def getEng(self):
return self.eng
def setKor(self, kor):
self.kor = kor
def getKor(self):
return self.kor
def setLev(self, lev):
self.lev = lev
def getLev(self):
return self.lev
def printWord(self):
print(f'단어: {self.eng}, 뜻: {self.kor}, 레벨: {self.lev}')
word = Words('apple', '사과',1) # 객체 생성
word.printWord() # printWord 메소드 사용
>>> 단어: apple, 뜻: 사과, 레벨: 1
word.setLev(2) # setLev 메소드 사용
word.printWord()
>>> word.printWord()
2. VO(Value Object)
- Read-Only 속성을 가진 오브젝트
- DTO와 유사하지만 VO는 setter를 가지고 있지 않아 값을 변경할 수 없음
- DTO는 인스턴스 개념이라면 VO는 리터럴 개념
- DTO는 Layer간의 통신 용도로 사용하는 객체라면, VO는 특정한 비지니스 로직의 값을 담는 객체
3. DAO(Data Access Object)
- DataBase의 data에 접근하기 위한 객체로 직접 DataBase에 접근하여 데이터를 삽입, 조회, 변경, 삭제(CRUD) 등을 조작할 수 있는 기능
- DataBase 접근을 하기 위한 로직과 비지니스 로직을 분리하기 위해 사용
📍 비지니스 로직
- 업무에 필요한 데이터처리를 수행하는 응용프로그램의 일부
- 데이터의 입력, 수정, 조회, 삭제 및 처리 등을 수행하는 각종 처리를 의미
- 유저의 눈에는 보이지 않지만, 유저가 원하는 행위를 잘 전달하기 위해 짜여진 코드 로직
# DAO 역할 클래스
class WordsDao:
def __init__(self):
self.datas = [] # 입력값(리스트)을 리스트로 저장하기 위해
def insert(self, word):
self.datas.append(word) # 리스트에 리스트 데이터가 추가됨
def update(self, word):
for i in self.datas:
if i.getEng() == word.getEng(): # 기존의 저장된 단어와 수정할 단어가 같다면
i.setKor(word.getKor()) # 기존의 저장된 뜻에 수정할 단어의 뜻을 설정
i.setLev(word.getLev()) # 기존의 저장된 레벨에 수정할 레벨을 설정
def search(self, eng): # 특정 영어를 받아 뜻과 레벨을 출력
for i in self.datas:
if i.getEng() == eng:
return i
def selectAll(self): # [select * from 테이블명] 역할
return self.datas
def delete(self, word):
self.datas.remove(word)
# Service를 담당하는 클래스
class WordsService:
def __init__(self):
self.dao = WordsDao() # 객체가 생성되면 자동으로 WordsDao 객체를 생성하게 함
# 단어 입력
def insertWord(self):
eng = input('단어를 입력하세요: ')
kor = input('뜻을 입력하세요: ')
lev = input('레벨을 입력하세요: ')
word = Words(eng, kor, lev) # DTO 객체 생성
self.dao.insert(word) # 입력받은 객체를 WordDao클래스 객체로 생성, WordsDao의 insert 메소드 사용가능
# 단어 출력
def printAll(self):
datas = self.dao.selectAll() # 입력된 데이터의 리스트를 반환함
for i in datas:
i.printWord()
# 단어 검색
def searchWord(self):
eng = input('검색할 단어를 입력하세요: ')
word = self.dao.search(eng)
if word == None:
print('찾는 단어가 없습니다')
else:
word.printWord()
# 단어 수정
def editWord(self):
eng = input('수정할 단어를 입력하세요: ')
word = self.dao.search(eng)
if word == None:
print('수정할 단어를 찾지 못했습니다')
else:
kor = input('새로운 뜻을 입력하세요')
lev = input('새로운 레벨을 입력하세요')
word = Words(eng, kor, lev)
self.dao.update(word)
# 단어 삭제
def delWord(self):
eng = input('삭제할 단어를 입력하세요')
word = self.dao.search(eng)
if word == None:
print('삭제할 단어를 찾지 못했습니다')
else:
self.dao.delete(word)
# View 역할을 하는 클래스
class Menu:
def __init__(self):
self.service = WordsService() # Menu 객체 생성 시 자동으로 WordsService클래스 객체로 생성
def run(self):
while True:
try:
menu =int(input('1. 등록하기 2. 출력하기 3. 검색하기 4.수정하기 5. 삭제하기 6. 종료하기'))
if menu == 1:
self.service.insertWord() # WordsService 클래스 메소드
elif menu == 2:
self.service.printAll() # WordsService 클래스 메소드
elif menu == 3:
self.service.searchWord() # WordsService 클래스 메소드
elif menu == 4:
self.service.editWord() # WordsService 클래스 메소드
elif menu == 5:
self.service.delWord() # WordsService 클래스 메소드
elif menu == 6:
break
except:
print('번호를 다시 입력하세요')
start = Menu() # Menu 클래스 객체 생성
start.run() # run()메소드 실행
4. MVC 패턴
- 디자인 패턴 중 하나
- M(Model), V(View), C(Controller)의 약자
- 각각의 구성 요소가 다른 요소들에게 영향을 미치지 않아야함
- 사용자가 view를 통해 controller를 조작하면 controller는 model을 통해 데이터를 가져오고, 그 정보를 통해 시각적인 담당을 하는 view를 다시 제어해서 사용자에게 전달
- Model
- 애플리케이션의 정보, 데이터를 나타냄
- 사용자가 편집하길 원하는 모든 데이터를 가지고 있음
- 뷰나 컨트롤러에 대해서 어떤 정보도 알지 말아야 함(계산일어나면x)
- 변경이 일어나면 변경 통지에 대한 처리방법을 구현해야 함
- DAO
- View
- 텍스트, 체크박스 등과 같은 사용자 인터페이스 요소를 나타냄
- 화면에 요청에 대한 결과물을 보여주는 역할
- 모델이 가지고 있는 정보를 따로 저장해서는 안됨
- 모델이나 컨트롤러와 같이 다른 구성요소들을 몰라야 함(계산일어나면x)
- Controller
- 데이터와 사용자 인터페이스 요소들을 연결하는 다리 역할을 함
- 모델이나 뷰에 대해 알고 있어야 함(계산)
- 모델이나 뷰의 변경을 모니터링 해야함
- 애플리케이션의 메인 로직은 컨트롤러가 담당
📍 디자인 패턴
- 프로그램이나 어떤 특정한 것을 개발하는 중에 발생했던 문제점들을 정리해서 상황에 따라 간편하게 적용하여 쓸 수 있는 것을 정리한 '규약'을 통해 형태로 만든 것
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